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DeNA 利用活动提升《The Drowning》的用户参与度

时间:2024-09-07   访问量:1112

褒贬不一的评价似乎并未影响《The Drowning》在下载排行榜上的表现,DeNA 的这款 FPS 游戏在 16 个国家的 iPhone 平台上进入前 5 名,在 4 个国家的 iPad 平台上进入前 5 名。

然而,为了保持这种成功,并且毫无疑问地提高用户参与度,这家日本社交游戏巨头推出了该游戏的第一个活动,名为“The Toxic Beast”。

一起工作

该活动将持续到 8 月 14 日,作为一项突袭 Boss 任务,要求多名玩家异步合作击倒新型敌人。

玩家将获得稀有武器和其他有用的装备作为奖励,活动结束后他们会回来使用它们。

创意总监本·卡辛斯 (Ben Cousins) 表示:“我们非常高兴能够通过名为‘毒兽狩猎’的首个现场游戏活动继续保持全球发布的势头。”

DeNA 利用活动提升《The Drowning》的用户参与度

“这对移动 FPS 游戏来说又是一个真正的首创——通过为期一周的竞赛形式为游戏增添了多样性,全球各地的玩家可以进行配对、合作和竞争,猎捕并击倒隐藏在游戏世界中的稀有而强大的怪物。”

F2P的成功

DeNA 在 The Drowning 生命周期的早期就着手打造一项活动,这一事实对于很多人来说并不意外。

该公司长期以来一直依靠活动来增加用户参与度并使游戏具有长尾效应 - 这一策略此前由 DeNA 的 Yuji Shimizu(卡牌游戏《Blood Brothers》的制作人)在 2013 年游戏开发者大会上重点介绍过。

Shimizu 强调了利用游戏内活动(特别是在免费游戏中)来提高收入的重要性,并表示这是成功机制中的关键一环。

清水表示:“自推出以来,《Blood Brother》的收入一直在增加。”

“这是怎么发生的?这要归功于特殊事件。在这些活动期间,我们发现每用户平均收入 (ARPU) 增长了一倍。”

DeNA 认为定时活动可以激发更多玩家的兴趣和参与度,而 Shimizu 则认为,随着更多玩家投入更多时间,他们也更有可能在未来投入资金。您可以在此处阅读我们关于《The Drowning》的独家制作特辑。

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